Diseño de experiencia en la carrera espacial

Artículos sobre la carrera espacial escritos en IDA

Rodrigo Vera
3 min readJul 5, 2020

Esta es una serie de artículos publicados en IDA con el fin de indagar y conversar sobre el diseño de experiencia en la carrera espacial.

Conoce la Interfaz de usuario DSKY del computador del Apolo 11

El viaje a la Luna en 1969, no sólo marcó a quienes vieron ese gran momento. También, sentó las bases para el desarrollo de la tecnología y el desarrollo de las interfaces. El diseño de la interfaz DSKY se transformó en el prototipo base de los paneles de control que se diseñan desde entonces.

50 años desde que la tipografía Futura pisó la Luna

La tripulación del Apolo 11, incluía entre sus maletas, una placa conmemorativa del alunizaje. Era el primer viaje del hombre a la luna. Y no iba a pasar desapercibido. El texto, que ahora forma parte de la historia de la humanidad; fue escrito con Futura.

La nueva carrera espacial: Un relato comunicacional a través del diseño

En SpaceX podemos ver por una parte un relato comunicacional potente sobre la carrera espacial norteamericana. De hecho, no por nada llamaron a esta misión “Launch America” . En todas las transmisiones previas pudimos recordar hitos de la humanidad como el Apollo11 y la última misión tripulada en un transbordador espacial.

Diseño de interfaz: Principales hitos de la carrera espacial

Revisamos las principales interfaces desarrolladas por Estados Unidos y la Unión Soviética durante la carrera espacial que enfrentó a ambas potencias durante las décadas de los setenta y ochenta.

Diseño de interfaz: Innovación táctil y automatización en SpaceX

Uno de los desafíos que plantea la nueva carrera espacial, es cómo hacer más eficiente el uso de la interfaz de usuario abordo. Con este objetivo en mente, SpaceX abandonó los instrumentos físicos por pantallas táctiles. En su lugar, la nave Crew Dragon dispone de paneles touch .

Quienes trabajamos en el diseño de experiencias miramos con asombro el aporte que podemos realizar a un campo tan inalcanzable como la exploración espacial.

Estar atentos a los aspectos de mejoras en el diseño de interfaces espaciales nos pone en alerta también de lo que realizamos cada día en nuestro rol de diseñadores UX en nuestro planeta tierra.

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Rodrigo Vera

Diseñador @eadpucv, Magíster @madapuc, Doctorando @fadeu_uc. Director UX en @idachile y miembro de @ixdalatam. Músico en @moralesaranguiz.